Zabawa zaczyna się od zaproszenia, które może przyjmować różne formy w zależności od scenariusza. Może to być wezwanie z Urzędu do spraw Podstawowej Komórki Społecznej (scenariusz Pan tu nie stał!) do stawienia się na Teście Przydatności Małżeńskiej lub otrzymany pocztą łańcuszek św. Wita (scenariusz Urban Legends) czy też Zupełnie Głupi List (scenariusz Butny Batman).
Pierwszym zadaniem jest zwykle przebranie się Pana Młodego w odpowiedni strój, który pozwoli mu zidentyfikować się z postacią, w którą wcieli się podczas gry. Strój mogą stanowić: waciak, czapka uszanka, gumofilce, robociarskie spodnie – tradycyjny strój chłoporobotnika lub przebranie „superbohatera” składające się z czerwonych majtek wciśniętych na spodnie, przymałej pelerynki oraz pasa pełnego gadżetów (tłuczek kuchenny, tarka do stóp, lewatywa). Jeżeli zamawiający był łaskawy, to Pan Młody będzie poruszał się po mieście własnym środkiem lokomocji np. Syreną 104 Bosto (Pan tu nie stał!) lub maleńkim skuterem (Butny Batman).
Pan Młody porusza się po mieście posługując się specjalnie przygotowaną na tę okazją mapą satelitarną. Jego celem jest zdobycie odpowiedniej ilości punktów w Teście Przydatności Małżeńskiej. Zadania, które wykonuje w czasie gry są każdorazowo oceniane przez uczestników wieczoru kawalerskiego. Forma oceny zależy od wybranego scenariusza: uczestnicy wrzucają do kapelusza banknoty z PRL-u lub licytują ilość punktów (scenariusz American Dream) Zadania wymagają kontaktów z przechodniami, poczucia humoru i pomysłowości, przekraczania barier.
Po zakończeniu gry przez pana młodego uczestnicy mogą udać się na zasłużony odpoczynek do wybranego przez siebie lokalu, gdzie prowadzący zorganizują pokaz zdjęć i filmów z gry. Pan młody i uczestnicy wieczoru mogą otrzymać pamiątkowe materiały w postaci elektronicznej lub albumu.
